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    本期講壇往期回顧

    大家好,我是3d美術設計師,我叫熊明,可能大家更熟悉貓兒咪醬這個名字。之前一直從事次時代主機游戲的制作,參與制作多個AAA級的主機游戲和企鵝的幾個大型網游的外包制作,最近一年主要做手繪風格的游戲。目前就職于成都GamEver

    歡迎大家關注我的博客,我會時不時錄些視頻扯扯淡分享一些心得:http://blog.sina.com.cn/u/1857115972

    我們很榮幸邀請到了貓兒咪醬· 熊明來參加這一期的訪談。這是一個頂尖的3D美術設計師,讓我們一起來看看他的成長之路。
    花魁小編:
    您好,歡迎你來到花魁小站做客。請問您認為作為一個成功的藝術家必備的要素是什么?

     
     
    嘉賓:熊明
    作為一個熱愛cg的人,有愛是必須的,天分和堅持是通向成功的唯一捷徑,很多人只是看到了別人成功的一面,卻忘記背后付出了多少汗水和精力。堅持一份自己最開始的夢想,走到底你就贏了。

    花魁小編:
    很多人是因為喜歡才選擇了CG行業,但是慢慢的在工作學習中,這種喜歡的熱情被漸漸消磨,從而導致半途而廢。那我們應該怎樣在工作學習中讓我們的熱情不衰呢?

     
     
    嘉賓:熊明
    很多人在工作的過程中,工廠化流水線式的生產早已磨滅了最開始的斗志,認為工作差不多能交差就可以了。但是時代在進步,技術在革新,只有不斷的努力提高自己才能不被時代所淘汰,給自己找個牛b的對手,心理要想著超越他,給自己滿滿的斗志,干cg這行人太多,看自己是想成大神還是想庸庸碌碌?

    花魁小編:
    現在網上有很的教程,有很多的作品,相信很多同學跟我有一樣的疑問,我們應該如何去甄別哪些是好的教程,哪些卻是誤人子弟的教程呢?

     
     
    嘉賓:熊明
    其實教程的話也不存在什么誤人子弟,每個作者都有講到自己的知識點,看自己現在處于什么階段,應該學基礎的就學基礎,應該學意識的就應該多聽聽別人是如何想的,更高端的應該是一個意識的傳授,技法是一方面。所以好的教程應該是相對的,因材施教,選擇性的學習是很有必要的。

    花魁小編:
    在我們花魁小站的群上經常會有同學問,學習次時代游戲模型是不是需要很好的手繪基礎,老師您是怎么看待這個問題的。

     
     
    嘉賓:熊明
    次時代的游戲模型其實不是太需要很好的手繪基礎,但是如果你想更牛,想貼圖畫的更精致,手繪還是一定要了解的。其實手繪是一個意識上面的提高,因為材質需要完全靠畫出來的,材質球各種貼圖都不能用,那么手繪的方式就能更好的提高自己的對材質上的理解,次時代的貼圖制作方式跟手繪的方式有點不一樣,次時代更多的是疊加照片,但是在最終的整體效果上如何調節整體的質感,需要有跟手繪一樣的思考方式。

    花魁小編:
    您覺得是什么因素,使得您現在成為一個成功的數字藝術家?

     
     
    嘉賓:熊明
    說到成功,我覺得還不至于,我唯一的愛好就是這個,工作也是這個,一直堅持下去,實現自己曾經吹過的牛b。

    花魁小編:
    興趣是通往成功的指路人,您可以和大家說下您是怎么決定了以數字藝術為職業的嗎?當時是如何抉擇的呢?

     
     
    嘉賓:熊明
    從小的時候就喜歡畫畫,到了大學選專業的時候我就懷揣著一顆要去拯救中國動漫行業的心。(當時也不清楚游戲和動畫之間的差別)。大學期間看了一些國外的一些教程,就覺得非常不錯,然后就一直堅持到現在

    花魁小編:
    老師您的作品這么棒,有沒有屬于您自己一套專門的創作方法呢?

     
     
    嘉賓:熊明
    我的方法其實就是先整體再局部,細節真實性看照片多找參考。我認為cg藝術,技術不應該是大問題,現在軟件這么先進,唯一能阻止自己前進的只有自己的思想。畫畫跟釣魚一樣,要靜的下來。多想,用心去畫。

    花魁小編:
    問您最后一個問題,您覺得怎么樣的模型作品,能夠感染到別人,觸動到別人?

     
     
    嘉賓:熊明
    生動,漂亮,有靈氣。別人一眼看過去會覺得漂亮而不是太假了。





    人人妻夜夜爱

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