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慕睿,資深角色美術設計師,目前就職在瑞典DICE游戲研發工作室,參與研發戰地1,鏡之邊緣2和星戰前線2等多款AAAA級游戲研發。從事游戲行業13年。曾就職藝術總監于EA上海和Massive Black,參與很多游戲制作,戰神4,殺戮地帶3,龍騰世紀3,哈利波特,MMA,FIFA,NBA等等。平時自己喜歡一些傳統繪畫,油畫和傳統雕塑,自己做了一個公益的QQ交流群,感興趣的朋友可以加入進來一起交流技術。 QQ群號(戀愛群): 728470711 個人Blog: https://www.artstation.com/ruimu |
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花魁小編:
首先非常感謝慕睿老師接受花魁的線上訪談。第一個問題想問下慕睿老師當初是怎么入行的(入坑)?
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嘉賓:慕睿
我本來是做傳統繪畫行業,自己本身非常熱愛玩游戲,算是一個老游戲粉絲了。偶然的一次和朋友聊天,他給我展示他做游戲的東西,一下子吸引了我,心想電腦還能畫出這種東西。于是開始嘗試學習和做一些東西。后來越來越愛這個行業,便找了第一份游戲方面的工作EA。
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花魁小編:
認識慕睿老師也是通過行業內的一些朋友才知道有這么一位大咖默默的在做事,看過慕睿老師的A站作品也才知道參與過這么多的A級游戲大作,為什么之前一直這么低調的?
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嘉賓:慕睿
可能我本身也是一個比較低調的人吧,我喜歡專研美術和技術,一直把自己放在一個學習的狀態,堅持做下去就會很有成就感。這次能有這樣一個機會和大家交流學習,也是非常開心。
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花魁小編:
可以分享下慕睿老師在國外游戲公司工作的一些經歷么?或者有趣的一些事情?跟國內的游戲公司比起來有哪些區別?
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嘉賓:慕睿
在DICE工作已經5年多了,真正能夠參與國外這些頂級的游戲研發,學到很多東西,不只是技術上的提高,更多的是了解AAA級游戲的研發流程和具體細節吧,有趣的事情很多,跟瑞典的同事相處感覺很開心,了解很多瑞典本地的文化和習俗。認識了很多高手,他們對游戲制作的熱愛已經遠勝于對工作本身的需求,不急躁不煩躁,踏實努力的把想要的東西做出來。國內公司更注重產品營銷,當然這也是因為國內市場競爭的激烈。
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花魁小編:
之前慕睿老師也在國內工作過一段時間,是什么原因選擇去國外的游戲公司發展的呢?
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嘉賓:慕睿
我在2005年踏入這個行業,在國內做了8年的時間,從剛入行到資深,再做管理方面的工作,藝術總監。工作相對平穩順利,但出于對美術技術的追求,以及非常想學習國外游戲公司的研發流程,所以選擇到國外工作。
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花魁小編:
未來慕睿老師有什么計劃打算么?比如回國工作或者在國外工作的一些計劃?
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嘉賓:慕睿
暫時應該還在國外工作,將來也許會回國發展,現在平時會做一些個人作品,制作過程中會錄屏,分享給熱愛模型制作的同行以及朋友。
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花魁小編:
慕睿老師分享下你個人的學習方式和技巧吧?新人話通過怎樣的學習會成長更快一些呢?
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嘉賓:慕睿
其實我的學習方式就是不斷的做東西,剛入行的時候我覺得自己能力不行,所以業余時間都是在做自己的作品,雖然現在看那些作品感覺已經不行,但是那依然是那段日子支撐熬夜練習的東西。還有最重要的一點就是要多請教那些大能,不要怕被別人批評,把自己做的東西給人家看,大家都很愿意交流和指出缺點。多看教程,然后照著做一遍。把新的功能反復嘗試,然后就會變成你熟練習慣的技術點。我個人認為最重要的就是堅持,為了你的目標,堅持不懈的學習,如果你這是你的選擇,就堅持做下去,我見過很多放棄的人,他們有的是懷疑自己做這行適不適合,值不值得,或者干脆就是不愿意付出學習。最后只能為自己找一些借口來安慰自己。像咱們做技術行業,能力過硬就會被認可。
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花魁小編:
國內目前手游市場比較火熱,你怎么看待手機游戲和主機游戲未來發展的一些趨勢?
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嘉賓:慕睿
我認為手游市場在國內將來依然會很火爆,受眾群龐大,以及受眾群的年輕化。國外孩子每家每戶都在玩主機游戲,XBOXONE, PS4,等等。因為老外一直都是主機平臺的受眾群,他們的孩子就會被影響到。國內的孩子從小就捧著手機不停地玩。而且手機在未來會越來越強大,硬件上的提升,勢必會對游戲品質越來越高。也許幾年之后 手機上就能跑出主機的游戲效果和質量。主機游戲未來可能就極端化,質量甚至達到影視級別,而且未來VR的技術成熟將會對手機和主機平臺帶來革命性的影響。
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花魁小編:
最后一個問題哈!請問下慕睿老師未來有計劃做線上或者線下的教育培訓么?這么好的經驗不傳教授業是不是可惜啦?
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嘉賓:慕睿
這個將來再看吧,我以前做傳統繪畫的時候一直帶學生,進入游戲行業以后也一直教學生。游戲行業很多同行都是我的學生。我比較喜歡和大家交流技術的東西。
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